Jeden z pracowników Riotu – Meddler ponownie wstawił na oficjalne forum League of Legends post opisujący potencjalne przyszłe zmiany w balansie. Poniżej znaleźć możecie przetłumaczoną wersję tego wpisu:
Witajcie,
Poniżej znaleźć możecie kilka rzeczy, które na dzień dzisiejszy znajdują się w naszej głowie.
Quinn
Obecnie testujemy pewne zmiany w Quinn. Ich celem jest głównie przyznanie większych możliwości skontrowania jej, a nie zbalansowanie jej mocy. Obecny sposób asasynowania przeciwnika przez Quinn jest dość mało interaktywny jak na to jak bardzo jest on powtarzalny. Biorąc pod uwagę jej mały czas odnowienia na ulcie ona nie boryka się z tak dużymi problemami jak inne postacie z podobnym potencjałem na zabicie przeciwnika i takimi narzędziami na dostanie się do wroga. W związku z tym rozważamy zmiany, które mają sprawić, że będzie ona zadawać bardziej ciągłe obrażenia (mniejszy przelicznik z AD na ulcie, więcej attack speedu)
Graves
W patchu 7.7 będziemy przyglądać się Gravesowi. Obecnie zaczynamy wierzyć, że postać ta jest zbyt uniwersalny. Pierwsą zmianą, którą będziemy testować jest usunięcie bonusu do magic resist z True Grita, aby sprawić że stanie się on znacznie mniej atrakcyjnym pickiem przeciwko drużynom zadającym głównie magiczne obrażenia.Bardzo możliwe, że zdecydujemy się na wprowadzenie jeszcze jakiejś zmiany lub nawet całkowite zastąpienie jej inną modyfikacją.
Zmiany w nie radzących sobie junglerach
Wygląda na to, że ostatecznie te zmiany zostaną podzielone na kilka aktualizacji. W patchu 7.6 będziemy mieli buffy Fiddle’a, wraz z obniżeniem ilości Magic Resist Red Bramblebacka (dzięki czemu junglerzy zadający magiczne obrażenia będą mogli łatwiej zrobić tego campa). W patchu 7.7 prawie na pewno spodziewać możemy się zmian w Amumu, a być może również znajdą się w nim modyfikacje Nunu i J4. Wprowadzenie wcześniej wspomnianych zmian w Nidalee jest mniej prawdopodobne, a przynajmniej w najbliższej przyszłości. Volibear jest kandydatem do modyfikacji w aktualizacji 7.7, ale być może dostanie on zmiany później, jako że nie wpadliśmy jeszcze na nic dość dobrego.
Testowanie jawnego głosowania na surrender w 15 minucie
Od jakiegoś czasu testowaliśmy na oceańskim serwerze możliwość wcześniejszego zagłosowania na surrendera i powoli zaczynamy gromadzić wystarczającą ilość danych do przeanalizowania. W przyszłości najpewniej dostarczymy większej ilości szczegółów do zawartych tutaj przemyśleń. Obecnie wydaje się, że głównym trendem, jest zachowanie podobnej częstotliwości surrendera (jeśli chodzi o gry, które kończą się poddaniem) ale część tych surrenderów aktywowana jest teraz wcześniej. Jako, że cała reszta za bardzo się nie zmienia to można to uznać za obiecujący znak (możliwość wcześniejszego surrendera nie powoduje, że gracze łatwiej się poddają, a za to pozwala ludziom wydostać się wcześniej z gry, którą i tak poddali by oni jako drużyna kilka minut później)
Scuttle Crab i Honeyfruit
Od kilku patchy Scuttle Crab stara się ukraść Honeyfruita i uznaliśmy, że jest to dobry moment by porozmawiać o tym jak częśto się to dzieje. Sporym pytaniem jest czy jako, że jest to tylko easter egg o małym znaczeniu dla gameplayu to czy nie fajniej byłoby jeśli takie wydarzenie zdarzałoby się bardziej okazjonalnie, a nie za każdym razem gdy stwór ten pojawi się w pobliżu owocu (rzadsze występowanie = większa zabawa/wyjątkowość?). Najprawdopodobniej przynajmniej na PBE wypróbujemy kilku innych częstotliwości występowania tego wydarzenia, jednak ogólny wniosek jest taki że chcielibyśmy również aby wszyscy mieli trochę czasu by się z tym pobawić.
Jak zawsze pod tego typu postem, autor odpowiedział na kilka pytań zadanych przez graczy i tak zapytany o potencjalne zmiany w Lissandrze, która ma obecnie bardzo małe win ratio i mimo zmian nie doczekała się póki co żadnych modyfikacji na PBE odpowiedział on:
Nadal planujemy zmiany w tej postaci, jednak obecnie nie mamy jeszcze nic na tyle dobrego by wprowadzić to na serwer testowy. Przez to postać ta nie zostanie zmodyfikowana w patchu 7.6.
Następnie zapytany o Udyra, który również należy do grupy nie radzących sobie za dobrze junglerów, a o którym nic nie wspomniano w samym poście, stwierdził on iż:
Nadal przyglądamy się możliwości wprowadzenia zmian w Udyrze, ale data wydania tych modyfikacji pozostanie jednak nieznana do momentu, w którym nie wpadniemy na coś odpowiedniego.
Na pytanie o obecną sytuację Gnara, który nie może odnaleźć się zbytnio na topie w tej mecie nawet mimo iż bardzo popularne stały się tanki, z którymi dotychczas dobrze sobie on radził, odpowiedział on że.
Przygotowaliśmy mały buff dla Gnara w patchu 7.6. Wygląda na to, że mógł on zostać przeoczony przez to, że jego pasyw i bazowe statystyki są ustawione w dość niecodzienny sposób. W skrócie zwiększamy ilość regeneracji HP dla Mini Gnara odrobinę zmniejszając ją w przypadku Mega Gnara, co ostatecznie powinno wzmocnić odrobinę jego fazę lane’owania czyli tą część gry, w której Gnar ma największe problemy. Crunch również powinien od teraz działać poprawnie w momencie gdy użyjemy go w trakcie skoku i nie będzie on jak dotychczas wycastowania po wylądowaniu.
Zapytany natomiast o stan Aatroxa po wydanym niedawno hotfixie wypowiedział się on w następujący sposób.
Nadal badamy jaki wpływ dokładnie miał hotfix. Wygląda na to, że miał on przynajmniej taki wpływ jaki oczekiwaliśmy pod względem mocy. Najprawdopodobniej oznacza to więcej buffów Aatroxa w patchu 7.7. Niestety nie jestem w stanie dostarczyć obecnie informacji co do szczegółów tych zmian czy nawet problemów, które będziemy starać się rozwiązać.
źródło: http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/ppkM0ZAu-quick-gameplay-thoughts-march-14