Quantcast
Channel: quinn – League of Legends PL – newsy, poradniki, artykuły i tier listy
Viewing all articles
Browse latest Browse all 80

Riot o obecnej sytuacji Ahri i Quinn

$
0
0

Na oficjalne forum League of Legends powrócił jeden z pracowników Riotu by ponownie podzielić sieswoimi przemyśleniami związanymi z obecnym stanem gameplayu gry.

Pierwszym poruszonym tematem jest obecny stan Ahri, która zdaniem Rioterów ma być obecnie w dość dobrym miejscu jeśli chodzi o ilość posiadanej mocy, ale która przy tym ma być stosunkowo mało satysfakcjonująca w użyciu. Częściowo ma być to związane z faktem, że jej W nie jest zbyt ciekawym w obsłudze zaklęciem, jednak znacznie większym problemem, jest fakt że jej wpływ na grę jest za mało zależny od tego jak radzi sobie ona w grze (Ahri podobnie jak większość asasynów ma problem by przekuć swoją przewagę w większą przewagę swojej drużyny, a Ahri będącą do tyłu jest na tyle bezpieczna, żeby nadal radzić sobie całkiem dobrze). W związku z tym pracownicy Riotu planują przyjrzeć się tej postaci gdzieś w okresie od patcha 8.5 do aktualizacji 8.7, a szykowane zmiany mają być neutralne pod względem mocy, jednak mają zwiększyć różnicę pomiędzy dobrze radzącą sobie Ahri, a taką mającą problemy (za przykład rozważanej zmiany podaje się tutaj ponowne przemyślenie bonusu do prędkości poruszania się znajdującego się w jej Q).

Drugim poruszonym i znacznie bardziej skomplikowanym tematem jest Quinn, która ma mocno zarysowaną tematykę (strażnik/skaut Demacii z wytrenowanym ptakiem), jednak nie była ona dotychczas dość dobrze wykorzystywana zarówno pod względem tematycznym jak i gameplayowym. Największym problemem z tą postacią ma być fakt, że skupia się ona na gnębieniu postaci walczących wręcz na linii i zabijaniu squishy celów, nie mając przy tym zbyt wielu narzędzi by wspomóc swoją drużynę w teamfigcie (problem ten trapi obecnie wiele asasynów i część marksmanów). Dodatkowym problemem jest fakt, że społeczność wydaje się być podzielona w kwestii tej postaci – część osób chciałaby aby Quinn była marksmanem występującym na dolnej alei podczas gdy innym podoba się pomysł zostawienia tej postaci na innych alejach. Problemem pozostaje także jej ulti, które w swojej oryginalnej wersji nie było zbyt dobre tematycznie i za bardzo opierało się na statystykach, a w obecnej wersji jest dość rozczarowujące (otrzymujemy tylko bonus do prędkości poruszania się poza walką), a przy tym nadal nie sprawdza się za dobrze pod względem tematycznym.  Zdaniem autora wpisu Quinn powinna przejść zmiany, które wzmocnią ją w team fightach (nie koniecznie na tyle by stała się ona pełnoprawnym marksmanem czy po prostu postacią dobrą w teamfightach) kosztem części mocy pozwalającej jej na gnębienie postaci na linii bez większej możliwości do skontrowania jej zachowań. Póki co jednak nie zapowiedziano żadnych większych zmian w tej postaci, a jedynie ograniczono się do stwierdzenia, że w przeciwieństwie do Rengara i LeBlanc w tym przypadku nie zadziała podejście opierające się na wycofaniu przynajmniej części niedawnego reworku.

Kolejnym poruszonym tematem są zmiany wprowadzane z myślą o profesjonalnych rozgrywkach, wśród których wymieniono między innymi znane już z serwera testowego zmiany w buffach Barona i Elder Dragona, czy zmiany w runie przyznającej darmowy stopwatch. Z nowo ujawnionych zmian zapowiedziano, że jeszcze w patchu 8.4 najpewniej usunięty zostanie Tracker’s Knife, który przyznawał dodatkową wizję sprawiając tym samym, że zbyt łatwo można było przewidzieć zachowanie wrogiego junglera (przedmiot ten został już przez jakiś czas usunięty na PBE, jednak było to związane z bardziej drastycznymi zmianami związanymi z przedmiotami na junglę, które tymczasowo zostały wycofane z serwera testowego). Dodatkowo pracownik Riotu zdradził listę zmian związanych z profesjonalnymi rozgrywkami, którym Rioterzy planują się przyjrzeć po patchu 8.4 i lista ta prezentuje się następująco:

  • Przyjrzenie się sustainowi obecnemu we wczesnych fazach rozgrywki i zastanowienie się, które jego elementy są obecnie zbyt mocne sprawiając, że zadawane obrażenia rzadko kiedy mają znaczenie (dobrym punktem początkowym będą pewnie Relic Shield i runy)
  • Przyjrzenie się Zombie Wardowi i ilości wizji jaką oferuje ta runa
  • Przyjrzenie się Teleportowi i uspokajającemu efektowi jaki ma on zarówno na profesjonalne jak i zwykłe gry. Chodzi tu o takie elementy jak to o ile trudniej przez niego jest znacząco wygrać górną aleję, jak bardzo zwiększa on ryzyko płynące z agresywnych zagrań na bocie (brak agresywnych zagrań oznacza, że nie nadziejesz się na wrogi teleport) czy doprowadzenia do sytuacji w której w późnej fazie gry dana drużyna boi się zrobić cokolwiek w sytuacji, w ktiórej ten Summoner Spell nie jest dostępny

źródło: https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/ypmoIfEc-quick-gameplay-thoughts-february-14

zvr
Twoja reakcja na nasz wpis:

Viewing all articles
Browse latest Browse all 80

Trending Articles


TRX Antek AVT - 2310 ver 2,0


Автовишка HAULOTTE HA 16 SPX


POTANIACZ


Zrób Sam - rocznik 1985 [PDF] [PL]


Maxgear opinie


BMW E61 2.5d błąd 43E2 - klapa gasząca a DPF


Eveline ➤ Matowe pomadki Velvet Matt Lipstick 500, 506, 5007


Auta / Cars (2006) PLDUB.BRRip.480p.XviD.AC3-LTN / DUBBING PL


Peugeot 508 problem z elektroniką


AŚ Jelenia Góra