Caitlyn
Czy Caitlyn znajduje się na waszej liście Marksmanów do zaktualizowania?
Planujemy popracować trochę nad Caitlyn w ramach presezonowej aktualizacji Marksmanów. Żadna z jej umiejętności nie zostanie raczej zmieniona całkowicie. Jak wiele osób już wspomniało obecnie na serwerach live ona jest całkiem zabawna i dobrze funkcjonuje, jednak ciężko jest zidentyfikować sytuację kiedy lepiej wybrać ją zamiast innego marksmana.
Poniżej znaleźć możecie obecnie obrany kierunek w przypadku tej postaci, posegregowany od dużych do małych zmian, na których się najpewniej skupimy:
- Udoskonalić rolę Caitlyn w strategii drużyny jako championa skupionego na oblężaniu przeciwnika, a także na zone control. Najprawdopodobniej dokonamy tego poprzez większe wyeksponowanie jej pułapek.
Udoskonalić jej tożsamość jako strzelca wyborowego poprzez większe wyeksponowanie jej celności i zasięgu.- Zwiększyć głębie w jej gameplayu poprzez większe wyeksponowanie timingu strzałów, a także wybierania celów. Powinno dość łatwo dać się odróżnić osobę, która zagrała 30 gier Caitlyn od tej, która tych gier zagrała tylko 5. Zamierzamy dodać głębie poprzez nagradzanie dobrego planowania i dobrego osądu zamiast po prostu nagradzać umiejętności mechaniczne
- Zachować/wzmocnić jej charakterystyczną cechę jaką jest bezpieczeństwo w grze znowu najpewniej poprzez wzmocnienie jej pułapek, w zamian za to że postać ta nie jest tak dobrym pogromcą tanków jak mniej bezpieczni marksmani.
Chcemy się również upewnić, że nadal będzie ona nagradzana za ofensywne zagrania, co najpewniej wiązało się będzie z zabraniem części bezpieczeństwa czerpanej przez nią z 90 Caliber Net.- Stworzyć ograniczone luki w jej wczesnej presji, dzięki czemu większa ilość postaci dobrze zagrana będzie w stanie walczyć z nią podczas fazy lane’owania. Dzięki tym lukom będziemy mogli zaakceptować fakt iż jest ona lane bully.
Quinn
Jako że ostatnio zapowiedzieliście iż pracujecie nad zmianami w Quinn to chciałbym porozmawiać trochę o tej postaci. Większość mainów Quinn zgadza się, że:
- Postać ta wymaga sporej ilości bugfixów
- Pasyw Quinnm jej E i transformacja na R nie powinny zostać zmienione mechanicznie, a jedynie powinny zostać modyfikacje QoL, a także zmiany w liczbach.
- Chcielibyśmy żeby jej tożsamość jako duelista i roamera pozostała zachowana, a postać ta posiadała nie zmieniony playstyle na solo linii
- Nie do końca zgadzamy się co do tego jakie zmiany chcielibyśmy zobaczyć jednak wszyscy zgadzają się, że dobrze by było dodać jakąś formę ucieczki po użyciu ulta, a także zmniejszyć jego czas odnowienia.
- Jej pasyw na W jest naprawdę fajny, ale aktyw tej umiejętności pozostawia wiele do życzenia
Doceniamy waszą troskę o nadchodzące zmiany Quinn, jednak niestety nadal nie jesteśmy gotowi by dostarczyć wam większej ilości szczegółów na ten temat. Rozumiemy też, że część mainów i graczy może nie zgadzać się z niektórymi zmianami, jednak mogę zapewnić że celujemy w zachowanie wszystkiego co fajne i zabawne w jej kicie, przy jednoczesnym sprawieniu że postać jako całość będzie bardziej sensowna zwłaszcza z perspektywy gameplayu. Mogę już teraz powiedzieć, że po zmianach możecie spodziewać się tego, że mechanicznie jej umiejętności pozostaną w miarę niezmienione, a same modyfikacje będą głównie dotyczyć ich efektów, rodzajów castowania, liczb itp.
Jestem naprawdę podekscytowany nadchodzącymi zmianami w tej postaci. Mam nadzieję, że wyjdą one na początku nadchodzącego presezonu.
Zmiany te powinny zostać wprowadzone mniej więcej w tym okresie.
Jinx
Czy w nadchodzącej aktualizacji marksmanów zamierzacie zająć się również Jinx?
Nie. Z tego co wiem Jinx nie znajduje się na liście postaci do zaktualizowania.
Volibear
Jak dla mnie Volibear jest molochem, który obecnie nie wnosi niczego do drużyny. W teamfightach on po prostu stoi i reaguje na to co się dzieje wokół, a jeśli zostanie na niego nałożony twardy CC w momencie gdy biega on na czterech łapach (Q) to będzie on praktycznie useless. Czy w związku z tym otrzyma on reworka podobnego do innych molochów?
On był jednym z molochów, których chcieliśmy się zająć , a odpowiedzialny za to team wpadł na bardzo fajny pomysł, jednak okazało się że wymagał by on znacznie większego nakładu pracy niż pierwotnie zakładaliśmy. Musieliśmy więc podjąć decyzję czy lepiej odłożyć fajny pomysł i w pełni zrealizować go w przyszłości, czy lepiej zrezygnować z pewnych jego elementów i wydać coś mniej ekscytujące i w końcu zdecydowaliśmy tymczasowo odłożyć ten projekt na półkę. On zdecydowanie potrzebuje pracy i mam nadzieję, że uda nam się zrealizować wspomniany pomysł kiedy już się za niego zabierzemy. Dam wam znać kiedy to się stanie.
Kindred
Chcę wam dostarczyć szybką aktualizację związaną z ostatnim pomysłem na pasyw Kindred. Sprawimy, że wilk będzie polował na Barona, jednak jest już za późno byśmy mogli wprowadzić tą zmianę na premierę tego championa, więc tego typu modyfikacji możecie spodziewać się w patchu 5.20.
Team Builder Draft
Kolejne pytanie związane z nowym team builderem. Czy jeśli będziesz grał z kimś duo to obaj gracze będą mogli wybrać Top/Fill, jako że Fill nie jest z góry ustaloną rolą?
Obecnie wymagamy od graczy grających duo by pokryli oni przynajmniej 3 unikalne pozycje; jednak obaj zdecydowanie będziecie mogli wybrać Top/Fill, jako że Fill liczy się w naszym systemie jako unikalna pozycja.
Czy możesz wyjaśnić mi ideę ranked team buildera?
Obecne założenia nowego Champion Select prezentują się następująco:
- Gracze mogą zapraszać przyjaciół do Lobby
- Każdy gracz musi wybrać przynajmniej 2 pozycje (takie jak Top/Mid czy Mid/Jungle). Statystycznie przeciętny gracz rankedów gra tylko na 2.2 pozycjach więc chcemy zacząć z prostym designem 2 picków, ale mamy kilka planów rezerwowych takich jak sortowanie wszystkich 5 pozycji jeśli okaże się, że czasy spędzane w kolejce będą zbyt duże. W przyszłości chcemy również zachęcać do masterowania wszystkich pozycji.
- Dodana zostanie nowa pozycja nazwana „Fill”
- Obecnie wymagamy od graczy w duo queue by pokryli przynajmniej 3 unikalne pozycje dla zmniejszenie czasów spędzanych w kolejce. Gracze w duo queue nadal będą mieli większą szansę na otrzymanie dokładnie tych dwóch pozycji których chcą jednak nie jest to gwarantowane w 100%.
- Przeprowadziliśmy kilka zmian w sposobie działania draftingu, jednak o tym porozmawiamy w przyszłym design blogu
- W czasie champion select nadal możesz negocjować ze swoimi sojusznikami lane swapa czy trade championów by dostać lepszy match-up tak jak to ma miejsce obecnie
- Kiedy faza draftu się zakończy obie drużyny wejdą do gry
Pentakill
Czy otrzymamy jeszcze kiedyś nową muzykę stworzoną przez Pentakill? Jeden album nie wydaje się być wystarczającą liczbą biorąc pod uwagę możliwości.
Tak! Mieliśmy już sporo spotkań mających na celu napisanie nowych rzeczy, Nie udało nam się jeszcze stworzyć za dużo ale pracujemy nad tym